Guide des états de cartes
Notre échelle de gradation, expliquée clairement. Chaque carte vendue ou rachetée chez Quest Corner est évaluée selon ces critères précis, sans zone grise.
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Clique sur un grade pour voir les critères précis qui le définissent.
Une carte Mint est dans un état irréprochable sur tous les plans. Sa surface est immaculée, ses coins intacts, ses bords nets. Elle est indiscernable d'une carte tout juste sortie de booster.
En pratique, une Mint est une carte qui a été sleeved immédiatement après ouverture, sans aucune manipulation directe. C'est le standard idéal pour une soumission en gradation PSA, BGS ou CGC.
Si une carte porte la moindre trace d'impression défectueuse sans lien avec l'usure, cela n'affecte pas sa note. En revanche, une signature ou un tampon la fait automatiquement descendre en Poor, peu importe son état physique.

Idéale pour la gradation professionnelle. C'est notre standard d'achat le plus recherché pour les raretés élevées.
Une carte Near Mint semble n'avoir jamais été jouée sans sleeve. À l'œil nu, elle paraît neuve. Quelques infimes défauts peuvent exister, mais ils ne sont visibles qu'en l'examinant de très près sous lumière directe.
Les bords peuvent présenter de rares petites marques blanches, à condition qu'elles soient discrètes et peu nombreuses. La surface doit rester propre sous inspection : les rayures, même légères, excluent la carte du grade NM.
C'est notre état de référence pour les cartes que nous vendons comme "neuves". C'est aussi le grade le plus courant pour les cartes sorties de booster et sleeved rapidement.

Notre état de référence pour les cartes "neuves". Standard de vente le plus courant sur le marché secondaire.
Une carte Excellent a été utilisée quelques parties sans protection. Au premier regard, on remarque qu'elle n'est pas parfaite, mais les dégâts restent superficiels. Aucune détérioration majeure n'est acceptée dans ce grade.
Les coins peuvent présenter une usure visible sur un ou deux d'entre eux. Les bords montrent de légères marques blanches. La surface peut avoir quelques micro-rayures fines, mais aucune rayure qui croise ou entaille le texte ou l'illustration.
Pour les cartes holographiques ou foil, les exigences sont un peu plus strictes : l'effet foil ne doit pas être altéré par des rayures de surface, qui seraient bien plus visibles sur ce type de finition.

Visuellement propre à distance. Les traces ne sont perceptibles qu'en l'examinant de près. Valeur légèrement réduite par rapport au NM.
Une carte Good ressemble à une carte qui a traversé un long tournoi sans protection. L'usure est évidente dès le premier regard : coins marqués, bords avec des traces blanches bien visibles, surface légèrement rayée.
Malgré cela, la carte ne présente pas de dommages irréversibles. Pas de pli, pas de marque de feutre, pas de déchirure. Elle reste parfaitement lisible et jouable avec sleeve.
Une légère courbure de la carte (concave ou convexe) est acceptable dans ce grade, à condition que la carte redevienne plate une fois en sleeve et reste légale en tournoi.

Reconnaissable comme "usée" au premier regard, mais sans détérioration irréversible. Valeur réduite par rapport au NM.
Une carte Light Played a visiblement été utilisée sans protection pendant une période prolongée. L'usure est immédiatement perceptible sans avoir besoin d'examiner la carte de près.
Ces cartes restent légales en tournoi avec sleeve. Elles n'ont pas été marquées au feutre ni écrites dessus. Si une égratignure traverse l'illustration, la carte descend directement en Good ou en dessous.
Pour les cartes holographiques LP, la dégradation de l'effet foil est souvent plus visible que sur une carte classique, ce qui impacte davantage la valeur marchande.

L'état impacte significativement la valeur de rachat. Acceptée selon la rareté de la carte.
Une carte Played est aussi usée qu'une carte qui aurait passé des mois dans un deck sans la moindre protection. La dégradation est sévère et immédiatement visible.
Elle est probablement en limite de légalité en tournoi, même sleeved. Cependant, elle n'a pas été marquée intentionnellement, ce qui la distingue d'une Poor.
Une légère courbure permanente est possible à ce grade. Si la carte ne retrouve pas sa planéité en sleeve ou ne serait pas acceptée en tournoi, elle bascule automatiquement en Poor.

Rachat envisageable uniquement pour les raretés très élevées (SAR, UR, cartes à forte valeur intrinsèque).
Une carte Poor a subi des dommages qui vont au-delà de la simple usure par le jeu. Elle peut être littéralement détruite physiquement, ou avoir subi une modification intentionnelle qui détruit sa valeur.
Entrent automatiquement en Poor : les cartes avec des bords repassés au marqueur pour masquer l'usure, les cartes signées (sauf exceptions rares d'artistes reconnus), les cartes tamponnées, les cartes avec de l'écriture dessus, et les cartes ayant subi des dommages par l'eau importants.
Si une carte n'est clairement pas légale en tournoi même avec sleeve et présente des dommages irréversibles, elle est Poor. Le rachat est quasi-impossible sauf pour des raretés à valeur extrêmement élevée.

Rachat quasi-impossible sauf exception très rare pour des cartes à valeur intrinsèque extrêmement élevée.
Récapitulatif des conditions
Situations spécifiques
Certains cas ne rentrent pas dans les critères habituels. Voici comment on les traite.
L'assombrissement se manifeste par des zones ternes ou voilées sur la surface de la carte, sans qu'aucune rayure ne soit visible. C'est le résultat d'une accumulation de micro-dommages invisibles à l'œil nu. Une carte présentant cet effet ne peut pas être classée Near Mint, même si tout le reste semble parfait.
Les critères de gradation sont identiques aux cartes classiques, mais les rayures et l'assombrissement sont bien plus visibles sur un fond foil. Ce qui serait une micro-rayure discrète sur une carte normale devient une marque flagrante sur une holographique. Soyez donc plus exigeants au moment d'évaluer vos cartes foil, et sachez que nos acheteurs le seront aussi.
Une légère courbure, concave ou convexe, est tolérable sur les grades inférieurs à Mint. En revanche, si la déformation est telle que la carte n'est plus légale en tournoi même sleeved, elle passe automatiquement en Played. Mentionnez toujours une courbure notable dans vos demandes de rachat.
Une pliure survient quand la structure interne du papier de la carte a été endommagée par un pliage trop important. Contrairement à une simple courbure, la pliure est irréversible : la carte garde une cassure visible même à plat. Une carte pliée est automatiquement classée Poor, et le rachat dépend uniquement de sa valeur intrinsèque. Une photo de la pliure sous lumière rasante est indispensable dans la demande.
Une carte dont les bords ont été repassés au marqueur ou à n'importe quel feutre pour masquer l'usure est automatiquement classée Poor, sans exception. Cette pratique constitue une altération intentionnelle et nous la détectons systématiquement lors de notre inspection visuelle.
Les dégâts liés à l'humidité sont évalués selon leur étendue. Une carte légalement jouable en tournoi peut être notée Light Played si les dégâts sont mineurs. Dans le cas contraire, elle sera notée Poor.
Les bords blanchis ou noircis (de façon non naturelle) conduisent à un classement automatique en Poor. Ne présentez pas ces cartes comme des erreurs d'impression rares : nous faisons la distinction lors de l'inspection. Les bords naturellement pâlis par l'usure normale suivent la grille habituelle.
Toute carte portant une signature ou une écriture quelconque est automatiquement classée Poor, peu importe son état physique. Ces modifications, même si elles ont une valeur affective pour leur propriétaire d'origine, constituent une altération permanente qui détruit la valeur marchande standard de la carte.
Une carte qui présente des égratignures visibles ne peut pas dépasser le grade Good, quelle que soit l'apparence générale de la carte. Les égratignures sont particulièrement pénalisantes sur les cartes foil, où elles ressortent immédiatement sur la surface brillante.
Une carte est dite altérée lorsque son illustration a été modifiée ou étendue à la main par un artiste. Ces modifications peuvent avoir une valeur artistique réelle, mais elles constituent quand même une altération physique de la carte. Nous les acceptons au cas par cas selon la rareté et la qualité de l'altération, mais elles doivent impérativement être signalées et photographiées en détail dans la demande de rachat.
L'ancienneté d'une carte n'octroie aucun avantage dans la notation. Une carte de 1996 répond aux mêmes critères d'état qu'une carte sortie il y a deux semaines. Si votre Base Set est en Near Mint, il est Near Mint. S'il est en Good, il est Good. L'âge n'est pas une excuse pour surévaluer l'état.
Un stamp est une impression officielle apposée par The Pokémon Company ou un organisateur agréé sur une carte promotionnelle. Contrairement à une signature ou un tampon d'événement amateur, un stamp officiel fait partie de l'identité de la carte et n'est pas considéré comme une altération. Ces cartes sont recherchées et peuvent avoir une valeur supérieure à leur version non stampée.
En revanche, un tampon non officiel (événement local, tampon de boutique, tampon manuel) constitue une altération non désirée et classe automatiquement la carte en Poor, peu importe son état physique.
Ce qu'on vérifie systématiquement
Chaque carte passe par ces contrôles, sans exception.
Inspection visuelle complète
Chaque carte est examinée recto/verso sous lumière directe et lumière rasante pour détecter la moindre rayure, pli ou trace d'usure.
Authenticité vérifiée
Chaque carte est authentifiée et soigneusement vérifiée. Nous refusons systématiquement les contrefaçons et proxy, quelle que soit leur qualité d'impression.
Politique de retour
Si l'état d'une carte reçue ne correspond pas à ce qui est indiqué dans notre guide des états des cartes, on accepte le retour. La transparence est non négociable dans les deux sens.
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